对于大多数求生者玩家眼中看来当场上的五台密码机全亮,大门已经在开启状态之时其实就意味着这局“赢了”。
事实上有这种想法是很现实的,毕竟庄园游戏的规则告诉了我们所有人当大门完全开启求生者玩家顺利逃生的人数超过三位这场游戏求生者就取得了胜利。
01
开门战其实远比你想象中的还要危险
然而对于那些熟悉庄园游戏规则的老玩家们而言其实“开门战”是游戏环节当中最为危险的一项重要环节,甚至说开门战的危险难度一点都不亚于“游戏初期”。
对于常规的“走地流”监管者而言当求生者正在“开门”时这局只能依靠“传送”来翻盘。
两个门其实到底传送哪一个都是一个很纠结的问题,然而如此重要的时机其实根本容不得任何思考和犹豫的时间拖沓,所以大多数的情况之下就是在碰运气,运气好可以捞到一个,运气不好传错了门,这局就肯定以及确定没有了。
不过如若对面监管者刚好是宿伞之魂,红夫人,女巫这类的角色时其实忙着开门很容易中对方的套路从而被对方轻松地拿下,所以开门其实并不意味着绝对安全并且极度的危险,太过放松的心理会让本来盘活的局面瞬间优势全无。
因此如若遇到这些监管者最好和队友交流一下情况,留在中场是比较明智的选择,让监管者摸不清头脑的同时其实求生者就已经掌握了绝对的主动。
02
为什么那么着急“开门”?
那么为什么求生者在亮起电机的刹那总是那么着急的去“开门”呢?
其实关于这个原因来自于“游戏机制”的影响,破门而出就能够顺利逃生,所以就算是最终胜负的结果不明朗的前提之下能跑一个那就算一个,跑的人数超过两位这局就赢了。
抛开这个原因之外更多人执着于开门的原因就在于害怕“一刀斩”,这项独属于监管者阵营的终极天赋所带来的效果是120秒之内伤害翻倍,言外之意便是哪怕求生者是满血状态在监管者的普通攻击之下也是脆如纸片,一捏就碎的那种。
为了防止这种糟糕情况的发生所以要赶紧打开大门,哪怕是在门前站着看戏,偶尔戏虐一下慌忙赶路来的监管者也是极好的,最起码打开门便会感到心安,不再那么害怕。
当然了,这种情况其实适可而止就行,别好不容易得来的胜利就因为你当了一个“门皇”平了,赛后队友指定给你摆脸色。
03
开门以后不救队友是“正常”操作
不管当下的局势是怎么的,但凡是打开门之后其实夺门而出甚至是队友和监管者都在你不远处选择“不管不顾”都是非常正常的操作,你的这种操作并不会给你带来任何困扰,赛后队友也不会对你有什么想法。
因此打开门的刹那马不停蹄的“跑”,别回头就行了,场上的其他情况此时也和你毫无干系,那么你也没有去管其他人的必要和义务了。
期间在排位赛当中小猫遇到过一个性格很执拗且执着的佣兵,大门已经开启的情况之下依旧还是拖着长长的身影想去救中场被困在椅子上的祭司,结果很明显以标准结局为结果这一局平了。
开门战想捞队友却被“一刀斩”拿下的情况其实十局游戏里能够遇到最少三四次,对于这类玩家来说其实就小猫本人是没有去资格评判的,毕竟有的情况下确实能翻盘,平局变三跑,但是大多数的情况都是刚跑到椅子跟前人还没摸到队友就倒在了“一刀斩”的状态之下。
对于这种情况来说的是其实我也分不清是“愚蠢”还是“真性情”使然,不过个人的看法是不推荐,能跑就跑,别的事儿你不用去考虑。
好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。
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